Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Dart Goblin Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Valkyrie Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Lumberjack Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Arrows Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Witch Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Dart Goblin Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Wizard Dart Goblin Witch Ice Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Dart Goblin Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Dart Goblin Witch Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076