Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Minions Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison Ice Wizard Magic Archer
Minions
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel
Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Barbarian Barrel Dark Prince Poison Ice Wizard
Dark Prince
Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Zap Baby Dragon Dark Prince
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Magic Archer
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 1 21

Zap
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison Ice Wizard Magic Archer
Minions
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Poison Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Minions Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Minions Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Minions Dark Prince Ice Wizard
Minions Dark Prince Ice Wizard
Minions Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Barbarian Barrel Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Minions Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer
Minions Ice Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard
Minions Poison Ice Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Minions Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Zap Minions Dark Prince Ice Wizard
Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Zap
Minions Dark Prince Poison
Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Minions Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Minions Dark Prince
Dark Prince Zap Barbarian Barrel
Dark Prince
Poison Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Minions Ice Wizard
Dark Prince
Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Minions Dark Prince
Zap Dark Prince Poison
Dark Prince
Baby Dragon Magic Archer
Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Minions Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Minions Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison Zap
Minions Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Minions
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Magic Archer
Minions Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Zap Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Zap Minions Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Minions Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Poison
Dark Prince
Zap Minions Baby Dragon Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076