Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Bowler Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Bowler Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Mirror Bowler Giant Skeleton
Royal Recruits
Goblin Gang
Mirror
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Bowler
Goblin Gang Ice Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Mirror Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Royal Recruits Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Rage
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard
Bowler
Mirror Ice Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Mirror Skeleton Army Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Royal Recruits Giant Skeleton
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Royal Recruits Bowler Giant Skeleton
Goblin Gang Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Royal Recruits Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Bowler Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Army
Royal Recruits Bowler Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Bowler Royal Recruits Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Giant Skeleton
Bowler Ice Wizard
Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Bowler
Ice Wizard
Bowler
Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Bowler
Royal Recruits Bowler
Bowler
Bowler
Royal Recruits Bowler
Bowler
Bowler
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Royal Recruits
Bowler Ice Wizard
Bowler Ice Wizard
Bowler
Ice Wizard
Bowler
Giant Skeleton
Bowler
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Ice Wizard
Goblin Gang Bowler
Bowler
Giant Skeleton
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Bowler Giant Skeleton
Royal Recruits Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076