Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Ice Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince
Zap
Hog Rider Prince Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Prince Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Zap Valkyrie Bomber Hog Rider Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bomber Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bomber Zap Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bomber Zap Valkyrie Wizard Prince Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bomber Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Prince
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Wizard Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard
Valkyrie Prince
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Ice Wizard
Bomber Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Prince
Zap Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Bomber Zap Wizard
Zap
Prince
Zap
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076