Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Three Musketeers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Giant Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Giant Three Musketeers Baby Dragon
Bomb Tower
Giant
Lightning Spear Goblins Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Three Musketeers
Valkyrie Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Giant Lightning Ice Wizard
Lightning
Giant Baby Dragon
Ice Wizard
Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Bomb Tower
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Giant
Three Musketeers
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower
Lightning
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Bomb Tower Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Valkyrie Lightning Ice Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Valkyrie Ice Wizard
Lightning Valkyrie Bomb Tower
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Three Musketeers Lightning Spear Goblins Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Three Musketeers Bomb Tower Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Bomb Tower Baby Dragon
Three Musketeers Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Valkyrie Three Musketeers Lightning Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon
Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Lightning
Bomb Tower Three Musketeers Valkyrie
Bomb Tower Spear Goblins Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Spear Goblins Ice Wizard
Bomb Tower Three Musketeers
Valkyrie Spear Goblins Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Lightning
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Lightning
Valkyrie Lightning
Valkyrie Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Lightning Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Lightning Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Three Musketeers
Valkyrie Bomb Tower
Lightning Valkyrie
Lightning Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers
Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Bomb Tower Three Musketeers Baby Dragon Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Three Musketeers
Lightning Valkyrie
Lightning Baby Dragon
Lightning Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Three Musketeers
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076