Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions
Giant Snowball
Bats Archers Minions
Zap
Bats Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Minions
Royal Delivery
Bats Archers Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Ice Wizard
Poison
Bats Archers Minions Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Minions Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Minions

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Fireball Bats Archers Minions Mini P.E.K.K.A Golem Ice Wizard
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Minions
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Fireball
Zap Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Minions Golem Ice Wizard
Golem
Fireball Bats Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Archers Minions Ice Wizard
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Bats Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Fireball Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Bats Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers Minions Ice Wizard
Bats Minions Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Bats Archers Minions Ice Wizard Zap Fireball
Minions Bats Zap Archers Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers Minions Ice Wizard
Zap Bats Archers Minions Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Archers Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Minions Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Bats Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Minions Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Bats Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076