Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Ice Wizard
The Log
Royal Giant Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Earthquake Ice Wizard Guards Baby Dragon Electro Dragon
Royal Recruits
Electro Dragon
Earthquake
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Baby Dragon Ice Wizard
Guards
Royal Giant
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Royal Giant
Royal Recruits
Ice Wizard
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Guards Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Royal Recruits Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake Guards Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Ice Wizard
Guards Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Ice Wizard Royal Recruits Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Earthquake Guards Electro Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits Guards Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon Royal Recruits Guards Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Royal Recruits Guards Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon
Royal Recruits Guards Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits Guards Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Royal Recruits Guards
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Royal Recruits Earthquake Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Royal Recruits Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Guards
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Royal Recruits Guards Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Dragon
Earthquake Baby Dragon Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Guards Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076