Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Executioner Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince Night Witch
Giant Snowball
Minions Hog Rider Night Witch
Zap
Minions Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Executioner Electro Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Hog Rider Prince Executioner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minions Hog Rider Executioner Electro Wizard Night Witch
Poison
Minions Executioner Electro Wizard Night Witch
Lightning
Prince Executioner Electro Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Prince Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Fireball Hog Rider Electro Wizard Night Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Minions Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider Prince Executioner Night Witch
Minions
Ice Spirit Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Minions Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Minions Hog Rider Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Prince
Night Witch
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Minions Fireball Prince Executioner Electro Wizard Night Witch
Minions
Ice Spirit Prince Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Ice Spirit Minions Executioner Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Prince
Electro Wizard
Ice Spirit Minions Fireball Prince Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Minions Prince Executioner Electro Wizard Night Witch
Prince Minions Executioner Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Minions Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Minions Executioner Electro Wizard Night Witch
Minions Electro Wizard Ice Spirit Fireball Executioner Night Witch
Fireball Electro Wizard
Minions Prince Night Witch
Ice Spirit Prince Electro Wizard Night Witch
Minions Executioner Electro Wizard Fireball Night Witch
Minions Executioner Fireball Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Ice Spirit Minions Prince Electro Wizard Night Witch
Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Prince Electro Wizard
Minions Fireball Prince Executioner Electro Wizard Night Witch
Ice Spirit Fireball Minions Prince Executioner Electro Wizard Night Witch
Executioner Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Minions Fireball Prince Executioner Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Prince Executioner
Ice Spirit Minions Prince Electro Wizard
Prince Fireball Electro Wizard Night Witch
Prince Executioner Night Witch
Fireball Executioner Ice Spirit Minions Electro Wizard
Prince Minions Fireball Electro Wizard Night Witch
Prince
Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball Prince
Minions Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball Executioner Night Witch
Fireball Executioner
Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball Prince Executioner Night Witch
Minions Executioner Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Minions
Executioner
Fireball Ice Spirit Executioner
Fireball
Minions Fireball Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Minions Night Witch
Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Fireball Prince Night Witch
Fireball
Prince
Fireball
Ice Spirit Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball Prince Night Witch
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball
Prince Executioner
Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076