Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Tornado Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Tornado Valkyrie Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Zap
Ice Spirit Tornado Electro Wizard Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner Valkyrie The Log Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 22

Ice Spirit
Zap Valkyrie Tornado Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado Executioner The Log
Valkyrie
Ice Spirit Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado
Executioner Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Zap Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Ice Spirit Zap Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Zap Executioner
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap Tornado The Log Mega Knight
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Ice Spirit Zap Tornado The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Executioner The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Zap Tornado Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Valkyrie Tornado Executioner The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Executioner Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Ice Spirit Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Tornado
Zap Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
The Log Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado The Log Mega Knight
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner Mega Knight
Zap Ice Spirit Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076