Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince
The Log
Ice Spirit Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tornado Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 8 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Prince Golem
Zap
Ice Spirit Tornado Prince Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Golem
Skeleton Dragons
Tornado Golem Ice Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Tornado
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Golem
Prince
Zap Dark Prince Ice Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Golem
Golem
Skeleton Dragons Baby Dragon Ice Spirit Zap Tornado Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap
Ice Spirit Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
Zap Tornado Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Prince
Tornado
Skeleton Dragons Ice Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Tornado Prince Skeleton Dragons Dark Prince
Prince Skeleton Dragons Dark Prince
Tornado Dark Prince Prince
Tornado Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Tornado Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Zap Tornado Baby Dragon
Prince Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Dark Prince
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Tornado Ice Spirit Zap Prince
Skeleton Dragons Tornado Dark Prince Prince
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Tornado Baby Dragon Ice Spirit Skeleton Dragons Dark Prince
Tornado Prince
Skeleton Dragons Dark Prince Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Ice Spirit Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Tornado
Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
Dark Prince Prince
Zap Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Tornado
Tornado Prince
Zap Skeleton Dragons Tornado Dark Prince Prince
Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Tornado
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Tornado
Tornado Prince
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Prince
Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Zap Ice Spirit Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Ice Spirit Skeleton Dragons
Prince
Zap Ice Spirit Dark Prince Prince
Zap Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Tornado
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076