Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Zap
Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Poison
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Fisherman
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Mega Minion Dart Goblin Fisherman Baby Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Mega Minion

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Zap
Ice Spirit Mega Minion Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Royal Recruits
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Mega Minion
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Royal Recruits Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin Fisherman
The Log
Zap Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Zap
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Royal Recruits
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin The Log
Mega Minion
Zap Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin The Log
The Log
Ice Spirit Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon The Log
Ice Spirit Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin The Log Fisherman
Fisherman Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Fisherman
Royal Recruits The Log
The Log Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Mega Minion Dart Goblin Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon The Log
Royal Recruits Fisherman
Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Zap Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon The Log Fisherman
Mega Minion Zap Dart Goblin Baby Dragon
Royal Recruits Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Zap Royal Recruits The Log Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Ice Spirit Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Zap Baby Dragon The Log Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Fisherman
Royal Recruits Dart Goblin Fisherman
Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Fisherman
Zap Mega Minion Baby Dragon The Log Fisherman
Royal Recruits Ice Spirit Zap The Log Fisherman
Royal Recruits Zap The Log Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Ice Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin
Royal Recruits Fisherman
Zap Royal Recruits Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon The Log
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin
Royal Recruits Zap The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon
Royal Recruits Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Zap Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Royal Recruits Dart Goblin The Log
Zap Baby Dragon The Log
Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Zap Royal Recruits Dart Goblin The Log Fisherman
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fisherman
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fisherman
Zap Royal Recruits Baby Dragon The Log
Zap The Log Ice Spirit Baby Dragon
Mega Minion Fisherman
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon The Log Fisherman
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Fisherman
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Zap Dart Goblin The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin
Zap Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Mega Minion Dart Goblin Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Royal Recruits Mega Minion Dart Goblin
Zap Ice Spirit Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin
Zap Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076