Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Zap Rage

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Zap Goblin Gang Rage Baby Dragon Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomber Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap Goblin Gang
Bomber Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Spirit Bomber Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Bomber Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076