Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Zap Wizard The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
The Log
Zap Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Skeleton Army The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Fireball Wizard Skeleton Army
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap
Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Ice Spirit Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076