Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Minions Musketeer Hog Rider Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Elite Barbarians Musketeer
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Minions Ice Golem Musketeer Freeze
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Minions Elite Barbarians
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Musketeer Freeze Elite Barbarians
Freeze
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Musketeer Minions Elite Barbarians Ice Golem
Zap
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Minions
Ice Golem Ice Spirit Zap Musketeer Freeze
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Ice Golem
Ice Golem
Minions Musketeer Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Zap Minions
Hog Rider
Freeze
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Freeze
Elite Barbarians Minions Musketeer
Elite Barbarians
Freeze Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Ice Spirit Zap Freeze
Zap Ice Golem Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Minions Zap Ice Golem Musketeer Freeze
Minions Musketeer Zap
Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Freeze
Ice Spirit Zap Minions Freeze
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Freeze
Minions Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Freeze Ice Spirit Minions Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Musketeer Freeze
Minions Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians
Zap Freeze Ice Spirit Minions Elite Barbarians Ice Golem
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem
Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Musketeer Freeze
Minions Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer Freeze
Zap
Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer
Ice Spirit Zap Ice Golem Freeze
Zap
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Freeze
Minions
Zap Musketeer
Zap
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Freeze Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Musketeer Freeze
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Ice Spirit Minions Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Freeze
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076