Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Elixir Collector Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Lava Hound
Giant Snowball
Minions Clone Lava Hound
Zap
Minions Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Clone Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Clone
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Ice Spirit Minions Clone Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Wizard Clone Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Minions Wizard Elixir Collector Clone Ice Wizard Lava Hound
Poison
Minions Wizard Elixir Collector Clone Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Elixir Collector Ice Wizard
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Clone Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Clone Ice Wizard Wizard Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Clone

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions
Zap
Ice Spirit Minions Ice Wizard Lava Hound
Minions
Ice Spirit Lava Hound Zap Clone
Wizard
Elixir Collector
Clone
Lava Hound Minions
Ice Wizard
Zap
Lava Hound
Minions Clone Zap

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Zap Minions Wizard Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Minions Ice Wizard
Minions
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Elixir Collector
Clone
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Minions Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Ice Spirit Zap Minions Ice Wizard
Minions Ice Wizard
Minions Ice Wizard
Zap Minions Ice Wizard
Minions Ice Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Zap
Minions Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Wizard
Minions Zap Wizard Ice Wizard
Ice Spirit Zap Minions Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Minions
Ice Spirit Zap
Wizard Minions
Ice Spirit Zap Minions Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Minions Ice Wizard
Wizard Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Wizard
Ice Spirit Zap Minions
Zap
Wizard Ice Spirit Zap Minions Ice Wizard
Minions Ice Wizard
Zap Ice Spirit Minions
Minions
Zap
Wizard
Wizard
Ice Spirit Zap Minions
Minions Zap Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Minions Ice Wizard
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Ice Spirit Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Minions
Zap Wizard Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076