Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Ghost
Fireball
Minions Hunter
Poison
Minions Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Minions Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Hunter Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Giant Minions Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Royal Ghost
Minions
Ice Spirit Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit Zap Minions Hunter The Log
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Spirit The Log Royal Ghost
Hunter
Giant Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Giant

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Hunter The Log Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Minions Hunter The Log Royal Ghost
Minions
Ice Spirit Zap Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Hunter Royal Ghost
Giant
Hunter
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Hunter Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Spirit Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Minions Hunter Royal Ghost
Minions Hunter Ice Spirit Zap
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Ghost
Minions Zap Hunter The Log Royal Ghost
Minions Hunter Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Spirit Zap Minions The Log
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Zap Minions Hunter The Log Royal Ghost
Zap Hunter The Log Ice Spirit Minions Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Hunter
Royal Ghost Minions Mini P.E.K.K.A Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Royal Ghost
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Zap Minions Hunter
Mini P.E.K.K.A Minions Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Minions Hunter
The Log
The Log Ice Spirit Zap Hunter
The Log Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Hunter The Log
Minions
Zap The Log
Zap Hunter The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Hunter
The Log Zap Hunter Royal Ghost
Zap The Log
Zap The Log
Zap Hunter
Zap Ice Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Minions
Zap Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions The Log
Zap
Zap The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076