Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Minions Goblin Gang Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Furnace Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Furnace Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Gang Hog Rider Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Furnace
Lightning
Furnace Bandit
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Bandit Hog Rider Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Furnace Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Hog Rider Minions Furnace Bandit Mega Knight
Minions
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Furnace
Ice Spirit Zap Hog Rider Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Zap Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Minions Furnace Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Minions Goblin Gang Furnace Bandit
Minions
Ice Spirit Zap Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Furnace Bandit
Hog Rider
Furnace
Ice Spirit Zap Goblin Gang Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Minions Bandit
Minions Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Furnace Bandit Mega Knight
Minions Furnace Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Ice Spirit Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Furnace Bandit Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Furnace
Furnace Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Bandit
Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Furnace
Ice Spirit Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Furnace Bandit
Zap Furnace Ice Spirit Minions Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Furnace Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Furnace
Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Furnace Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Furnace Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Minions Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Furnace Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Minions Furnace
Minions Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Zap Furnace Mega Knight
Ice Spirit Zap Minions Furnace
Furnace
Ice Spirit Zap
Zap Bandit
Minions Goblin Gang
Zap Bandit
Zap
Bandit
Minions Bandit
Zap Furnace
Zap Furnace Bandit
Furnace Bandit Mega Knight
Minions
Zap Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Furnace Mega Knight
Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Furnace
Zap Ice Spirit Minions
Zap Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang Bandit
Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang
Zap
Zap Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076