Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Battle Ram
Zap
Minions Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Magic Archer
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Dart Goblin Battle Ram Magic Archer
Poison
Minions Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Fireball Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Battle Ram P.E.K.K.A Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions
Ice Spirit Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Ice Spirit Zap Magic Archer Minions Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Magic Archer Minions Dart Goblin Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Fireball

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Minions Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap
Ice Spirit Fireball Minions Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Minions
Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Minions P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap Ice Spirit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin
Magic Archer
Ice Spirit Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Minions Dart Goblin Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Dart Goblin
Minions Dart Goblin Zap Fireball Magic Archer
Minions Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Minions Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
Minions Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin
Minions Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Minions Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball
Fireball
Minions
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Zap Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer
Zap Dart Goblin Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076