Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Lumberjack Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Lumberjack
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Fireball Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Mega Minion
Zap Ice Spirit Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Ice Spirit Lumberjack Ram Rider
Wizard
Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard
Lumberjack
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Minion
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Ram Rider Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Minion Zap Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Fireball Zap Mega Minion Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Ice Spirit Mega Minion Fireball Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Fireball
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion Ram Rider
Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Mega Minion Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076