Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Musketeer Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Musketeer Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Mega Minion Fireball Musketeer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Mega Minion

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Musketeer Giant Prince
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Giant Prince Musketeer The Log
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant The Log
Musketeer
Giant Ice Spirit Zap Prince The Log
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Prince Ice Spirit Fireball The Log
Prince
Zap Giant Ice Spirit Musketeer The Log
The Log
Zap Fireball Musketeer Giant Prince

Synergie w obronie 7 10

Ice Spirit
Zap Musketeer Mega Minion Fireball Prince The Log
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Musketeer Prince The Log
Mega Minion
Zap Ice Spirit Musketeer The Log
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit The Log Zap Mega Minion Fireball
Giant
Prince
The Log Ice Spirit Zap
The Log
Fireball Musketeer Prince Ice Spirit Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer Prince The Log
Prince Mega Minion Musketeer
Prince Mega Minion Musketeer
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Prince
Ice Spirit Musketeer Prince
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Prince Ice Spirit Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Prince The Log
Prince
Ice Spirit Zap Fireball Prince The Log
Fireball Musketeer Prince
Ice Spirit Fireball Zap Mega Minion Musketeer Prince The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Prince The Log
Ice Spirit Zap Musketeer Prince The Log
Prince Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Prince
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Prince Mega Minion Fireball Musketeer
Prince
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Prince The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Prince
Zap Fireball Prince The Log
Prince Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Musketeer Prince The Log
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Prince The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Prince
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer Prince
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076