Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Minions Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 11 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Hog Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Minions
Knight
Ice Spirit Minions Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Zap
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 6 14

Ice Spirit
Zap Knight Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Knight Minions Tesla
Knight
Minions Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Minions
Knight Ice Spirit Zap Tesla Electro Wizard
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Minions Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Minions Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Knight Minions Electro Wizard
Tesla Knight Minions Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Minions Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Minions
Knight Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Knight Tesla Fireball
Minions Tesla Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Minions Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Knight Minions Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Ice Spirit Knight Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Knight Minions Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla
Ice Spirit Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Fireball Ice Spirit Zap Minions Tesla Electro Wizard
Knight Minions Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Zap Electro Wizard Ice Spirit Knight Minions Fireball
Tesla
Knight Minions Tesla
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball
Minions Zap Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Minions
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076