Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Hog Rider
Poison
Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Knight Minions Cannon Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Knight

Synergie w ataku 11 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Hog Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Knight Minions Ice Golem
Knight
Ice Spirit Minions Hog Rider Zap Fireball
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Zap Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Zap Minions
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 7 12

Ice Spirit
Zap Knight Minions Cannon Ice Golem Fireball
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Knight Minions Ice Golem
Knight
Minions Cannon Ice Spirit Zap Fireball
Minions
Knight Ice Golem Ice Spirit Zap Cannon
Cannon
Zap Knight Ice Golem Ice Spirit Minions Fireball
Ice Golem
Minions Cannon Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Cannon Ice Golem
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Cannon Ice Golem Fireball
Ice Spirit Zap Knight Minions Cannon
Cannon Knight Minions
Cannon Knight Minions
Fireball
Fireball Zap Minions Cannon
Minions Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Minions
Knight Ice Spirit Cannon Ice Golem
Minions Zap Knight Cannon Ice Golem Fireball
Minions Zap Fireball
Cannon Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Minions Cannon
Knight Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Knight Minions Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Knight Minions
Zap Ice Spirit Knight Minions Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Knight Minions Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Knight Ice Golem
Ice Spirit Zap Knight Minions Ice Golem
Zap Knight Ice Golem Fireball
Knight Cannon
Fireball Ice Spirit Zap Minions Ice Golem
Knight Minions Ice Golem Fireball
Knight
Zap Ice Spirit Knight Minions Ice Golem Fireball
Cannon
Knight Minions
Zap Fireball
Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball
Ice Spirit Zap Knight Minions Ice Golem Fireball
Minions Zap Cannon Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Knight Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Minions Ice Golem
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076