Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Minion Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Wizard
Fireball
Mega Minion Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Mega Minion Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Mega Minion Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Knight The Log Mega Knight
Knight
Ice Spirit Mega Minion Zap Fireball Wizard The Log
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Knight Mega Minion The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
The Log
Zap Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 6 18

Ice Spirit
Zap Knight Mega Minion Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Mega Knight Knight The Log
Knight
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Knight Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Knight Mega Minion The Log Mega Knight
The Log
Fireball Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Zap Knight Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mega Minion
Knight Mega Minion Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball The Log Mega Knight
Knight Ice Spirit Mega Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball Wizard The Log Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Mega Minion The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Zap Knight Mega Minion Wizard The Log
Zap Wizard The Log Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mega Minion Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Knight Fireball The Log
Knight Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Knight Mega Minion Fireball
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Fireball The Log
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Mega Minion
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Mega Minion Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Wizard Mega Knight
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076