Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Musketeer Hog Rider
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Mega Minion Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 12 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Mega Minion Musketeer
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Hog Rider Knight Musketeer The Log
Knight
Ice Spirit Mega Minion Musketeer Hog Rider Zap Fireball The Log
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mega Minion The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 8 12

Ice Spirit
Zap Musketeer Knight Mega Minion Fireball The Log
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Knight Musketeer The Log
Knight
Mega Minion Musketeer Ice Spirit Zap Fireball The Log
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Musketeer The Log
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Zap Mega Minion Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Zap Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Musketeer The Log
Knight Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit Musketeer
Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion The Log
Knight
Ice Spirit Zap Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Zap Knight Mega Minion Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mega Minion Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Knight Musketeer The Log
Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Knight
Zap Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer
Zap Fireball The Log
Knight Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076