Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 11 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Knight Musketeer
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Inferno Tower

Synergie w obronie 10 10

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Knight Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Musketeer Inferno Tower Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Ice Spirit Knight Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Inferno Tower Knight Musketeer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Musketeer
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Ice Spirit Knight Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Ice Spirit Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower
Zap Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076