Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Guards
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Guards Fireball Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Guards

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Ice Golem Guards Lumberjack
Ice Golem
Hog Rider Lumberjack Zap
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Guards Lumberjack
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Golem Ice Spirit Zap Hog Rider Guards

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Ice Golem Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Ice Golem Guards Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem
Ice Spirit Zap Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Zap Ice Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Ice Golem
Lumberjack
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Zap
Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Guards
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Guards Lumberjack
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Guards Zap Ice Golem Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball
Lumberjack Ice Spirit Zap Fireball Guards
Fireball Ice Spirit Zap Guards Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Lumberjack
Ice Spirit Fireball Zap Guards Lumberjack
Zap Ice Spirit Ice Golem Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Zap Ice Golem
Guards Lumberjack Zap Ice Golem Fireball
Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Guards Ice Golem Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Spirit Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Lumberjack
Zap Fireball Guards
Ice Golem Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Guards Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Guards Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076