Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Miner
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Miner
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Miner Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 7 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minion Horde Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Zap
Ice Spirit Prince Miner Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight Ice Spirit Zap Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon Miner Electro Wizard
Miner
Zap Minion Horde Ice Spirit Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Ice Spirit Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Minion Horde Baby Dragon Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Prince Miner
Minion Horde
Ice Spirit Zap
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Prince Mega Knight
Prince
Ice Spirit Zap Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince
Ice Spirit Minion Horde Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Prince Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Minion Horde Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Prince Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Minion Horde Baby Dragon Prince
Mega Knight Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Miner
Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Miner Zap
Minion Horde Prince Electro Wizard
Miner Zap Minion Horde Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Zap Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Miner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Miner Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner Mega Knight
Zap Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Miner Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076