Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Ice Spirit Zap Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076