Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Goblin Barrel
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Goblin Barrel Fireball Bomb Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Goblins Spear Goblins
Goblins
Ice Spirit Zap
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Goblins Spear Goblins
Fireball
Zap
Bomb Tower
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Zap Goblins Spear Goblins Fireball Bomb Tower Rocket
Goblins
Ice Spirit Zap
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Bomb Tower
Zap
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Goblins Spear Goblins
Fireball
Zap Ice Spirit Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Rocket
Ice Spirit
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap Fireball
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Zap
Bomb Tower Rocket Goblins
Bomb Tower Goblins
Fireball Bomb Tower Rocket
Fireball Goblins Spear Goblins Zap Bomb Tower
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Zap Fireball Bomb Tower
Rocket Zap Fireball Bomb Tower
Goblins Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Goblins Spear Goblins Zap Fireball Bomb Tower
Spear Goblins Zap Fireball
Bomb Tower Ice Spirit Zap Fireball Rocket
Fireball Bomb Tower Rocket Ice Spirit Goblins Zap
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Zap Fireball
Bomb Tower Goblins Fireball
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Goblins Spear Goblins Zap
Zap Bomb Tower Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Bomb Tower Rocket
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Bomb Tower Rocket
Rocket Zap Fireball
Fireball Rocket Ice Spirit Zap Bomb Tower
Rocket Goblins Spear Goblins Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Rocket Ice Spirit Goblins Spear Goblins Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Rocket Zap Fireball
Rocket Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Zap Fireball Bomb Tower Rocket
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball Zap
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Zap Rocket
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Rocket Goblins Fireball
Rocket Zap Fireball
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Rocket Zap
Zap Fireball
Zap Rocket Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Ice Spirit Fireball
Rocket Fireball
Zap Ice Spirit Spear Goblins Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap
Fireball
Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076