Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Executioner
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Executioner Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Battle Ram Inferno Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Executioner
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Battle Ram
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Goblin Gang Battle Ram Executioner
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Executioner
Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Gang Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit
Goblin Gang Executioner Zap Tornado
Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang
Executioner Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Executioner Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Ice Spirit Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner
Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Zap Executioner
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Executioner
Inferno Dragon
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Tornado Executioner
Goblin Gang Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076