Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Minion Horde Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess Baby Dragon Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minion Horde Baby Dragon Golem Princess
Zap
Ice Spirit Mirror Minion Horde Baby Dragon Golem Princess
Goblin Gang
Mirror Baby Dragon Golem Princess
Minion Horde
Ice Spirit Zap Mirror Golem
Mirror
Zap Goblin Gang Minion Horde Princess
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Zap Goblin Gang
Golem
Baby Dragon Ice Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mirror

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Zap
Ice Spirit Mirror Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Mirror Princess
Minion Horde
Mirror Ice Spirit Zap
Mirror
Zap Minion Horde Goblin Gang Princess
Baby Dragon
Ice Spirit Zap
Golem
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Zap Baby Dragon
Minion Horde Ice Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Zap Baby Dragon Princess
Minion Horde Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Minion Horde Ice Spirit Zap Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Zap Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Spirit Princess
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Zap Minion Horde
Goblin Gang Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Ice Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Spirit Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Princess
Goblin Gang Ice Spirit Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Zap Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Ice Spirit Zap Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Princess
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Ice Spirit Baby Dragon Princess
Minion Horde
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess
Zap Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde Ice Spirit Goblin Gang Princess
Zap Baby Dragon Princess
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Minion Horde
Zap Ice Spirit Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076