Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Executioner
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Hog Rider Executioner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Executioner
Poison
Goblin Gang Barbarians Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang Tornado Hog Rider Barbarians Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Barbarians Executioner
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado Executioner The Log
Goblin Gang
Hog Rider
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log Barbarians Tornado Executioner
Tornado
Zap Executioner Hog Rider The Log
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Barbarians Tornado Executioner The Log
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Barbarians Tornado Executioner The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Barbarians The Log
Barbarians
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Hog Rider
Tornado
Executioner Ice Spirit Zap The Log
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap The Log
The Log
Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log
Barbarians Ice Spirit Zap Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Barbarians Tornado Executioner
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Zap Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang Executioner
Zap Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Barbarians
Goblin Gang Barbarians Executioner Zap Tornado The Log
Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Barbarians Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log
Executioner Ice Spirit Zap Goblin Gang Barbarians Tornado The Log
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log
Barbarians Goblin Gang Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Goblin Gang Barbarians Tornado Executioner The Log
Zap Tornado Executioner The Log Ice Spirit Barbarians
Barbarians Tornado
Goblin Gang Barbarians Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap
Zap Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Barbarians Ice Spirit Zap The Log
Goblin Gang Zap Barbarians Tornado The Log
Barbarians Goblin Gang Executioner
Executioner Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Zap Ice Spirit Barbarians Tornado The Log
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Tornado The Log
Barbarians Goblin Gang Executioner
Barbarians Executioner
Goblin Gang Barbarians Ice Spirit Zap Tornado Executioner The Log
Executioner Zap Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Executioner The Log
The Log
Barbarians The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Ice Spirit Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Zap Executioner The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap Barbarians The Log
Zap Tornado The Log Ice Spirit Executioner
The Log Zap Tornado Executioner
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Goblin Gang Barbarians
Zap Tornado Executioner
The Log
Goblin Gang Executioner
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076