Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Collector Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Balloon Lava Hound
Zap
Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Lava Hound
Fireball
Elixir Collector Balloon Lava Hound
Poison
Elixir Collector Balloon Lava Hound
Lightning
Elixir Collector Balloon
Rocket
Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tornado Fireball Balloon Elixir Collector Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 9 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon
Zap
Ice Spirit Fireball Tornado Balloon Lava Hound
Fireball
Zap Tornado Lava Hound
Elixir Collector
Tornado
Zap Fireball Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Lava Hound Tornado
Lightning
Lava Hound
Lava Hound
Fireball Balloon Lightning Zap

Synergie w obronie 3 3

Ice Spirit
Zap Fireball Tornado
Zap
Ice Spirit Fireball Tornado
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit
Elixir Collector
Tornado
Fireball Ice Spirit Zap
Balloon
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball
Ice Spirit Zap
Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap
Tornado Lightning Ice Spirit Zap Fireball
Lightning Zap Fireball
Tornado
Tornado Ice Spirit
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Ice Spirit Zap Fireball Lightning
Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Ice Spirit Zap Fireball Lightning
Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Zap Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Fireball
Tornado
Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Lightning
Ice Spirit Zap Lightning
Lightning Zap Fireball Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Fireball Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Fireball Tornado
Lightning Zap Fireball Tornado
Lightning Fireball
Fireball
Ice Spirit Zap Fireball Tornado Lightning
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Zap Tornado
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Tornado Lightning
Fireball Zap Tornado Lightning
Lightning Fireball Tornado
Lightning Zap Fireball Tornado
Fireball Lightning Zap Tornado
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Tornado
Lightning
Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball Tornado
Lightning Fireball
Lightning Fireball Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Tornado Lightning
Fireball Lightning Zap Tornado
Fireball Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Fireball Tornado
Zap Lightning Ice Spirit Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Ice Spirit Fireball
Fireball Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Fireball
Fireball Lightning Zap Tornado
Fireball
Fireball Lightning
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball Tornado
Zap Ice Spirit Fireball Tornado Lightning
Zap Fireball Tornado Lightning
Lightning Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076