Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Fire Spirit Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Lumberjack
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer Hog Rider Dark Prince Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Ice Spirit
Zap Hog Rider Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Musketeer Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Musketeer Fire Spirit Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Dark Prince Ice Spirit Zap
Musketeer
Ice Spirit Lumberjack Zap Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Musketeer
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Elite Barbarians Lumberjack Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince
Lumberjack Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Lumberjack Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Zap
Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Zap Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Dark Prince Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Zap Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Dark Prince
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap Elite Barbarians Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Zap Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076