Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Zap Minions

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Minions Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Fireball Skeleton Army
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Skeleton Army
Minions
Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Zap Fireball
Minions Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Zap Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Zap Minions Skeleton Army
Zap Fire Spirit Ice Spirit Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Ice Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Ice Spirit Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076