Deck 3.4


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Spirit Fire Spirits Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider P.E.K.K.A

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Fire Spirits Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Hog Rider Clone
Giant Snowball Fire Spirits Hog Rider Clone
Zap Fire Spirits Clone
Barbarian Barrel Ice Spirit Fire Spirits Wizard Clone
The Log Ice Spirit Fire Spirits Hog Rider Clone
Earthquake Hog Rider Clone
Arrows Ice Spirit Fire Spirits Clone
Royal Delivery Ice Spirit Fire Spirits Hog Rider Wizard Clone P.E.K.K.A
Fireball Hog Rider Wizard Clone
Poison Wizard Clone
Lightning Wizard
Rocket Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fire Spirits Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fire Spirits Wizard Tornado

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Fire Spirits Tornado Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fire Spirits Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Fire Spirits Tornado Clone Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Fire Spirits Tornado

Synergie   7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit + Zap Hog Rider Fire Spirits Wizard Tornado P.E.K.K.A
Zap + Ice Spirit Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Fire Spirits
Fire Spirits + Hog Rider Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Hog Rider + Ice Spirit Fire Spirits Zap Tornado P.E.K.K.A
+ Tornado P.E.K.K.A Ice Spirit
+ Zap Fire Spirits Wizard Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
+
+ Zap Fire Spirits Wizard Tornado Hog Rider Ice Spirit

Kontry   39 76

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Tornado
Zap Ice Spirit Tornado Wizard Fire Spirits
Tornado Wizard Zap Fire Spirits Ice Spirit
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider
Wizard
Fire Spirits Wizard P.E.K.K.A Tornado Ice Spirit
Fire Spirits Wizard Zap Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Tornado Ice Spirit Wizard Fire Spirits
Wizard
Wizard Zap Ice Spirit Fire Spirits Tornado
Zap Tornado Wizard Fire Spirits
P.E.K.K.A Wizard
Tornado Fire Spirits Ice Spirit P.E.K.K.A
Fire Spirits Tornado P.E.K.K.A Ice Spirit
Tornado P.E.K.K.A Ice Spirit Fire Spirits
Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Tornado Fire Spirits
Ice Spirit Wizard Hog Rider
Tornado Fire Spirits Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Wizard Tornado Fire Spirits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Clone Fire Spirits Ice Spirit
Wizard Tornado
Fire Spirits Wizard Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Fire Spirits Wizard
P.E.K.K.A Wizard Zap Fire Spirits Tornado
Tornado Zap Wizard Fire Spirits Ice Spirit
Tornado Fire Spirits Wizard Zap
Wizard Tornado Fire Spirits Ice Spirit
Tornado Zap Fire Spirits Wizard
Wizard Ice Spirit Tornado
Wizard
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap Fire Spirits Ice Spirit P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Tornado Fire Spirits
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Wizard Hog Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Tornado Fire Spirits P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirits Wizard
P.E.K.K.A Zap Fire Spirits
Zap Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Wizard Tornado
Ice Spirit Zap
Fire Spirits Tornado Zap Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit
Zap Tornado Wizard Fire Spirits Ice Spirit
P.E.K.K.A Wizard Tornado Fire Spirits Ice Spirit
P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado Fire Spirits
P.E.K.K.A Tornado Zap Wizard
Tornado Wizard Zap
P.E.K.K.A Zap Ice Spirit Fire Spirits
Tornado Wizard Zap
P.E.K.K.A Wizard

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Ice Spirit Tornado Zap Fire Spirits
Wizard Ice Spirit Fire Spirits
Wizard Zap Fire Spirits Ice Spirit Tornado
Zap Wizard Tornado Fire Spirits
Zap Tornado Ice Spirit Wizard Fire Spirits
Zap Tornado Ice Spirit Fire Spirits Wizard
Fire Spirits Ice Spirit Wizard Tornado
Tornado Ice Spirit Fire Spirits Wizard
Wizard Fire Spirits Tornado Ice Spirit
Clone
Clone
Tornado Fire Spirits Wizard Ice Spirit
Tornado
Fire Spirits Zap
Fire Spirits Ice Spirit

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord