Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Clone
Zap
Fire Spirit Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Clone
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Clone
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Wizard Clone P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Clone
Poison
Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Clone Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Clone Tornado Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Zap Clone

Synergie w ataku 10 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap
Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Clone
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado Wizard

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Wizard Tornado P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Clone
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Zap
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Wizard Tornado P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Fire Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Fire Spirit P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Zap Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076