Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Royal Giant Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Furnace Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Royal Giant Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army
Poison
Barbarians Furnace Skeleton Army
Lightning
Furnace
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Army Hog Rider Furnace Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Zap Furnace
Ice Spirit
Zap Royal Giant Hog Rider Barbarians Royal Giant Furnace
Zap
Ice Spirit Hog Rider Fire Spirit Royal Giant Furnace
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Furnace Ice Spirit Zap Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Zap Barbarians Royal Giant Furnace
Furnace
Royal Giant Fire Spirit Ice Spirit Zap Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Barbarians Furnace Skeleton Army
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Barbarians Furnace Skeleton Army
Barbarians
Ice Spirit Zap Furnace Skeleton Army
Royal Giant
Hog Rider
Furnace
Ice Spirit Zap Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Barbarians Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Furnace
Barbarians Furnace Skeleton Army Fire Spirit
Barbarians Skeleton Army Furnace
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Furnace
Furnace Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap Barbarians
Barbarians Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Barbarians
Barbarians Skeleton Army Zap Furnace
Zap Furnace
Barbarians Furnace Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Skeleton Army Ice Spirit Zap Barbarians Furnace
Barbarians Skeleton Army Furnace
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Furnace
Barbarians Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Zap Barbarians Furnace Skeleton Army
Zap Furnace Fire Spirit Ice Spirit Barbarians
Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Furnace
Zap
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Furnace
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Furnace Ice Spirit Zap
Skeleton Army Barbarians Furnace
Barbarians Skeleton Army
Zap Ice Spirit Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Furnace Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Furnace
Zap Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Fire Spirit Zap Furnace
Fire Spirit Ice Spirit Zap Furnace
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Ice Spirit Furnace
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Furnace
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Zap
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076