Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Elite Barbarians
Fireball
Archers Elite Barbarians
Poison
Archers
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Archers Knight Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Elite Barbarians
Ice Spirit
Zap Knight Archers Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Archers Knight The Log
Archers
Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Knight
Ice Spirit Archers Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians The Log
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 5 16

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Archers Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Fire Spirit Archers Knight Elite Barbarians The Log
Archers
Knight Ice Spirit Zap The Log
Knight
Fire Spirit Archers Ice Spirit Zap Fireball The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap The Log
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Knight
The Log
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Knight The Log
Fire Spirit Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball The Log
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Archers
Archers Zap Knight Fireball The Log
Zap Archers Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Zap The Log
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Fireball
Elite Barbarians
Fire Spirit Archers Knight Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Zap Archers
Archers Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Fireball
Archers Fireball
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Archers Knight Fireball The Log
Zap Archers Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Archers The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Archers Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076