Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Mortar Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Mortar Tesla Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Witch
Earthquake
Bomber Mortar Tesla Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Witch
Fireball
Bomber Mortar Tesla Witch
Poison
Bomber Mortar Witch
Lightning
Mortar Tesla Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Mortar Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Mortar Tesla Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Zap Mortar

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Mortar Witch Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Mortar Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Bomber Mortar Witch Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Bomber Zap Fireball
Tesla
Fireball
Zap Mortar Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Fireball Witch

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Bomber Mortar Tesla Fireball Witch Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Mortar Tesla
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bomber Mortar Tesla Witch
Mortar
Ice Spirit Bomber Zap Tesla Fireball
Tesla
Ice Spirit Bomber Zap Mortar Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Mortar Tesla Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mortar Tesla Fireball
Ice Spirit Bomber Zap Mortar Tesla Witch Mega Knight
Mortar Tesla Witch Mega Knight Bomber
Tesla Witch Bomber Mortar Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Zap Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Mortar Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Witch Mortar
Ice Spirit Bomber Tesla Mega Knight
Witch Bomber Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Zap Fireball Witch
Mortar Tesla Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap Fireball Witch
Bomber Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Mortar Tesla Witch
Mortar Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Mortar Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Mortar Fireball Witch
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball Mega Knight Bomber Zap Witch
Zap Mortar Witch Ice Spirit Bomber Tesla Fireball Mega Knight
Mortar Tesla
Bomber Mega Knight Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Mortar Tesla Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Witch
Mega Knight Zap Tesla Fireball
Tesla Witch Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Tesla Witch
Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Ice Spirit Mortar Fireball Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Witch
Bomber Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Ice Spirit Bomber Zap Mortar Fireball
Mega Knight Bomber Zap Tesla Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap Mortar Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Witch
Bomber Mortar Witch
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball Zap
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Bomber Zap Mortar Fireball Witch
Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball
Bomber
Bomber Zap Mortar Fireball Mega Knight
Bomber Zap Mortar Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Ice Spirit Bomber Mortar Fireball Witch Mega Knight
Witch
Mortar Fireball Zap Witch
Fireball Zap Mortar Witch Mega Knight
Fireball Zap Mortar
Zap Fireball Witch
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Bomber Zap Mortar Fireball Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Bomber Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Mortar Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076