Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Giant Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Skeleton Army Witch Executioner Graveyard
The Log
Ice Spirit Bomber Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Ice Spirit Bomber Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Skeleton Army Witch Executioner Graveyard
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Executioner Graveyard
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Skeleton Army Giant Witch Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Giant Witch Executioner Graveyard
Bomber
Giant Ice Spirit Zap Graveyard
Zap
Ice Spirit Giant Graveyard Bomber Witch Executioner
Giant
Bomber Zap Graveyard Ice Spirit Witch Executioner
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Zap Giant Graveyard
Executioner
Ice Spirit Zap Giant
Graveyard
Zap Giant Ice Spirit Bomber Witch

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Zap Bomber Skeleton Army Witch Executioner
Bomber
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Bomber Skeleton Army Witch Executioner
Giant
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Executioner
Witch
Ice Spirit Zap
Executioner
Ice Spirit Zap Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Executioner
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Zap Witch Executioner
Skeleton Army Witch Bomber Executioner
Skeleton Army Witch Bomber
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Executioner
Ice Spirit Zap Witch Executioner
Zap
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bomber
Skeleton Army Witch Executioner Bomber Zap
Executioner Zap Witch
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Zap Witch
Bomber Skeleton Army Executioner Ice Spirit Zap Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap
Bomber Skeleton Army Witch Executioner
Ice Spirit Bomber Zap Skeleton Army Witch Executioner
Zap Witch Executioner Ice Spirit Bomber
Bomber Skeleton Army Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch
Bomber Zap Executioner
Skeleton Army Ice Spirit Zap Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch Executioner
Executioner Ice Spirit Zap Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Ice Spirit Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch Executioner
Bomber Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Ice Spirit Bomber Zap Executioner
Executioner Bomber Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Bomber Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Zap Witch
Bomber Witch Executioner
Ice Spirit Zap Executioner
Zap
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap
Bomber Zap Witch Executioner
Executioner
Bomber
Bomber Zap Executioner
Bomber Zap Witch
Zap
Zap Ice Spirit Bomber Witch Executioner
Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Zap
Zap Witch Executioner
Zap Ice Spirit Witch
Bomber Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Skeleton Army Witch
Zap Witch Executioner
Executioner
Bomber Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Ice Spirit Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076