Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Balloon
Zap
Bats Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Balloon
Fireball
Dart Goblin Balloon
Poison
Bats Dart Goblin Balloon
Lightning
Knight Ice Golem Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Ice Golem Knight Dart Goblin Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 11 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Balloon Bats Giant Snowball Dart Goblin
Bats
Knight Ice Golem Balloon Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Balloon Bats Giant Snowball Knight Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Balloon Zap Giant Snowball
Ice Golem
Bats Balloon Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Balloon
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight Ice Golem Dart Goblin

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Bats Giant Snowball Knight Ice Golem Dart Goblin
Bats
Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Zap Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Giant Snowball
Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Ice Golem
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin
Bats Giant Snowball Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem Dart Goblin
Knight Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Giant Snowball Knight Ice Golem
Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Bats Knight
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Knight Dart Goblin
Zap Giant Snowball Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Knight Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Knight Ice Golem
Bats Zap Knight Ice Golem
Knight
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Bats Knight Ice Golem Dart Goblin
Knight
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Ice Golem
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Knight Ice Golem
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Knight Ice Golem Dart Goblin
Bats Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball
Zap Knight Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Knight Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Zap Dart Goblin
Bats Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Zap Giant Snowball
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Bats Zap Giant Snowball Dart Goblin
Zap Giant Snowball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076