Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Battle Ram Dark Prince Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
The Log
Ice Spirit Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Bats Skeleton Army Executioner
Lightning
Battle Ram Dark Prince Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Skeleton Army Bandit Battle Ram Dark Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Bats Dark Prince Executioner Bandit
Bats
Ice Spirit Zap Battle Ram Dark Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Battle Ram Bats Dark Prince Executioner Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Zap Bandit Bats
Skeleton Army
Dark Prince
Ice Spirit Bats Zap Executioner Bandit
Executioner
Ice Spirit Zap Dark Prince Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Bats Zap Dark Prince Executioner

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
Bats
Ice Spirit Zap Dark Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Bats Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
Battle Ram
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Executioner Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Bats Zap Executioner Bandit
Executioner
Ice Spirit Zap Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Skeleton Army Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Dark Prince Executioner Bandit
Skeleton Army Bats Dark Prince Executioner Bandit
Skeleton Army Bats Dark Prince Bandit
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Executioner Bandit
Bats Ice Spirit Zap Executioner
Zap Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Dark Prince Bandit
Bats Skeleton Army Executioner Zap Dark Prince Bandit
Executioner Bats Zap
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Dark Prince Bandit
Skeleton Army Executioner Ice Spirit Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Ice Spirit Zap Bandit
Bats Skeleton Army Dark Prince Executioner
Ice Spirit Bats Zap Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
Zap Executioner Ice Spirit Bats Dark Prince Bandit
Skeleton Army Dark Prince Bats Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Bandit
Bandit Zap Executioner
Skeleton Army Bandit Ice Spirit Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Zap Bandit
Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
Executioner Ice Spirit Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince Bats Bandit
Skeleton Army Dark Prince
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Army Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Bats Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Executioner Bandit
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Dark Prince Executioner
Bats Executioner Zap Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Bandit
Bandit
Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Ice Spirit Bats Zap
Executioner
Ice Spirit Zap Executioner
Zap Bandit
Bats
Zap Dark Prince Bandit
Zap Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Bats
Zap Dark Prince Executioner Bandit
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Dark Prince Executioner
Zap Executioner Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Executioner
Zap Ice Spirit Bats
Zap Bandit
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Army Dark Prince Bandit
Zap Executioner
Dark Prince Executioner
Zap Executioner
Zap
Dark Prince Executioner
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap Executioner
Zap Dark Prince Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076