Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Sparky
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Minions Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Minions Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Minions Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Minions

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Sparky Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Sparky
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Sparky Bats Minions Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Sparky
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Zap Bats Minions Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Bats Minions Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Ice Spirit
Zap Sparky Bats Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Minions Sparky
Minions
Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Minions Fireball Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Bats Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Minions Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Minions Electro Wizard
Sparky Bats Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Bats Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Minions
Ice Spirit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Minions Bats Zap Fireball Electro Wizard
Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Minions Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Minions Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Zap Minions Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Minions Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Zap Minions Electro Wizard
Sparky Bats Minions Fireball Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Minions Fireball Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Minions Sparky
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Bats Zap Minions Fireball
Bats Minions Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Zap Minions
Sparky
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Bats Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Minions Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Bats Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Minions Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Minions Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076