Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Minion P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit
The Log
Ice Spirit Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mega Minion Hog Rider Bandit
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Mega Minion Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Mega Minion Bandit Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Mega Minion

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bats Mega Minion Bandit
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap Mega Minion P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bats Bandit
Mega Minion
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Bats Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Bats P.E.K.K.A Bandit
Mega Minion
Zap Ice Spirit Bandit
Fireball
Zap Ice Spirit Bandit
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Mega Minion Bandit
Bats Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bandit
Bats Zap Mega Minion Fireball Bandit
Mega Minion Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Fireball Bandit
Fireball Ice Spirit Bats Zap Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bats Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats Zap Mega Minion Bandit
Zap Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Bats Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Mega Minion Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball
Ice Spirit Bats Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap Mega Minion
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Bandit
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076