Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 10 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Bats Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Bats
Ice Golem Balloon Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Zap
Ice Spirit Balloon Bats Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem
Bats Musketeer Balloon Lumberjack Zap Barbarian Barrel
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Musketeer
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit Bats Zap Musketeer Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Zap
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Lumberjack Bats Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Lumberjack Bats Musketeer
Lumberjack Bats Musketeer
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Zap Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Musketeer Bats Zap
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Lumberjack
Bats Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer
Lumberjack Bats Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Zap
Ice Golem Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap
Bats Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076