Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Balloon
Fireball
Firecracker Balloon
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Rage Firecracker Tornado Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Rage

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Bats Firecracker
Bats
Balloon Ice Spirit Zap Firecracker Rage
Zap
Ice Spirit Firecracker Tornado Balloon Bats Freeze
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Tornado Balloon
Rage
Balloon Bats
Tornado
Zap Firecracker Freeze Balloon
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Rage Freeze Firecracker Tornado

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Tornado
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Freeze
Zap
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Tornado
Rage
Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker
Freeze
Bats
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Tornado Bats Freeze
Bats Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Freeze Bats Zap Firecracker
Bats Tornado Ice Spirit Zap Firecracker Freeze
Zap
Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker
Bats Zap Firecracker Tornado Freeze
Bats Zap Firecracker Tornado
Ice Spirit Bats Zap Freeze
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Tornado Freeze
Tornado Ice Spirit Zap Freeze
Bats Firecracker Tornado
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Tornado Freeze Ice Spirit Bats Firecracker
Tornado
Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Firecracker
Ice Spirit Bats Zap
Bats Zap Tornado
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Tornado Freeze
Bats
Zap Freeze Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Bats
Zap Tornado
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Tornado Freeze
Bats Zap Firecracker Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Freeze
Zap Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado Freeze
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Freeze Ice Spirit
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Freeze
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Freeze
Zap Firecracker Tornado
Freeze
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076