Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 10 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker Earthquake Hog Rider Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Bats Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Ice Golem Earthquake Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Golem Earthquake
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Bats Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Firecracker Ice Golem Earthquake
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Earthquake
Bats Ice Spirit Zap Firecracker
Earthquake Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Ice Golem Earthquake
Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Earthquake
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Zap Earthquake Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap
Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Earthquake
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker Ice Golem
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Firecracker Ice Golem Earthquake Ice Spirit
Firecracker Zap Earthquake
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Golem
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Ice Spirit Bats
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Golem Earthquake
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076