Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 10 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Bats
Bats
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Bats Valkyrie The Log
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Zap
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie The Log
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Bats Fireball Valkyrie The Log
Bats
Ice Spirit Zap Valkyrie Inferno Tower The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Fireball Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Bats Zap Fireball Valkyrie
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Spirit Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Inferno Tower Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Zap Valkyrie
Bats Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Zap Fireball The Log
Inferno Tower Bats Zap Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Zap The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball The Log
Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Bats Zap Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Bats Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Ice Spirit Bats Zap
Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Bats Zap
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076