Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Hog Rider
Zap
Bats Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Rascals
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Rascals Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Rascals Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Rascals Hog Rider
Poison
Bats Archers Cannon Rascals
Lightning
Cannon
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Archers Cannon Fireball Hog Rider Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Bats Archers Rascals
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap Rascals
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Bats Archers
Archers
Ice Spirit Zap Hog Rider
Cannon
Rascals
Ice Spirit Bats Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Fireball Archers Rascals

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Bats Archers Cannon Rascals Fireball
Bats
Ice Spirit Zap Cannon Rascals
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Bats Archers Rascals
Archers
Ice Spirit Zap Cannon Rascals
Cannon
Zap Ice Spirit Bats Archers Rascals Fireball
Rascals
Ice Spirit Bats Zap Archers Cannon
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Ice Spirit Bats Zap Cannon Rascals
Cannon Bats Archers Rascals
Cannon Bats Rascals
Fireball
Fireball Bats Zap Archers Cannon Rascals
Bats Ice Spirit Zap Archers Cannon Rascals Fireball
Zap Cannon Rascals Fireball
Cannon Rascals
Ice Spirit Archers Cannon Rascals
Bats Archers Zap Cannon Rascals Fireball
Bats Zap Archers Rascals Fireball
Cannon Ice Spirit Bats Zap Rascals Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Zap Cannon Rascals
Cannon Rascals
Ice Spirit Zap Cannon Rascals Fireball
Bats Cannon Rascals Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Bats Zap Archers Rascals
Zap Ice Spirit Bats Archers Cannon Rascals Fireball
Cannon
Rascals Bats Archers Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Ice Spirit Bats Zap Rascals
Bats Zap Rascals Fireball
Cannon Rascals
Fireball Ice Spirit Bats Zap Archers Rascals
Rascals Bats Archers Fireball
Rascals
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Cannon
Bats Rascals
Zap Fireball
Rascals Cannon Fireball
Archers Cannon Rascals Fireball
Rascals Ice Spirit Bats Zap Archers Fireball
Bats Zap Archers Cannon Rascals Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals
Fireball Zap
Fireball
Rascals Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap
Archers
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Rascals
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Rascals Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076