Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Royal Giant Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Sparky
The Log
Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Sparky
Poison
Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 8 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Sparky Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Zap
Ice Spirit Arrows Mega Minion Sparky Royal Giant Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Zap Royal Giant Sparky Mega Minion Dark Prince
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Ice Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky
Mega Minion
Zap Ice Spirit Arrows Royal Giant Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Royal Giant Mega Minion Dark Prince Sparky
Dark Prince
Ice Spirit Zap Arrows Royal Giant Baby Dragon Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Arrows Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Sparky Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Zap
Ice Spirit Mega Minion Arrows Baby Dragon Dark Prince Sparky
Arrows
Zap Mega Minion Dark Prince Sparky
Royal Giant
Mega Minion
Zap Ice Spirit Arrows Baby Dragon Dark Prince Sparky
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Sparky
Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince
Sparky Mega Minion Dark Prince
Sparky Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Ice Spirit Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Sparky
Ice Spirit Dark Prince Sparky
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Minion Zap Baby Dragon
Sparky Ice Spirit Zap Dark Prince
Sparky Ice Spirit Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Sparky
Ice Spirit Zap Sparky
Sparky Arrows Dark Prince
Ice Spirit Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Zap Arrows Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion Dark Prince
Sparky
Dark Prince Arrows Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Sparky
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Ice Spirit Zap Dark Prince Sparky
Dark Prince Zap Sparky
Dark Prince Sparky
Arrows Ice Spirit Zap Baby Dragon
Dark Prince Sparky Mega Minion
Dark Prince Sparky
Zap Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Dark Prince Sparky
Arrows Ice Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Ice Spirit Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Sparky
Mega Minion
Arrows Zap Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Zap Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Ice Spirit Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Zap Ice Spirit Baby Dragon Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076